Компании готовы вкладываться в сингловые игры
Будем отталкиваться от истории с недавним закрытием студии Visceral Games. Это будет гадание на кофейной гуще, но я всё-таки глубоко убеждён, что дело совсем не в деньгах. Почему? Да потому что если студия ещё 6 лет назад приносила одни лишь убытки (хотя продажи у Dead Space 2 были хорошими, и проблема возникла исключительно из-за недальновидного издателя), и впоследствии раз за разом выпускала недостаточно успешные продукты, а издатель был крайне недоволен их работой, тогда зачем им поручили такой крупный и ответственный проект по вселенной «Звёздных Войн» с Эми Хэнниг в придачу?
Даже если их работа действительно не устраивала Electronic Arts раньше, издатель всё равно посчитал, что стоит дать им шанс на создание сюжетной игры с большим бюджетом и знаковыми лицами в команде. Если это не показатель веры крупных компаний в сингл, то что же тогда? Если студию закрыли, а проект передали в руки других людей, значит что-то пошло в их работе не так. Если бы дело было в деньгах, то Visceral бы просто не поручили эту работу. И никто, конечно, не заявлял, что студию закрыли потому, что EA не интересуют одиночные игры. Это придумали дурачки, которые любят вопить в интернете по поводу и без. Сомневаюсь, что после перехода в руки другой студии проект вдруг станет многопользовательским. Хотя, если они будут начинать работу с нуля, то возможно, конечно, всё что угодно.