Однако нашлись свои защитники и у подхода Electronic Arts. Среди них, например, Сотрудник аналитической фирмы KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен. Он считает, что введение дополнительных мотиваторов для траты денег более, чем уместно. Мало того, его убеждения куда более нетипичны: он призывает издателей делать игры дороже. В качетсве аргумента Уингрен приводит цифры. Час игры в среднем стоит 40 центов, тогда как оплата телевидения обходится в 60 центов, а фильма — 3 доллара.
Шон Куинлан, член палаты представителей Законодательного собрания штата Гавайи, США, тоже считает, что лутбоксы касаются лишь разработчиков, и правительство встревать в этот вопрос не должно. Он считает, что это может привести лишь к избыточному госрегулированию. Вдобавок, механика DLC и условно-бесплатные игры уже существуют более 15 лет. Они так же, как и лутбоксы, побуждают рядовых геймеров к дополнительным покупкам, но государство стало принимать меры лишь после случая с Battlefront II.
Как следствие, вопрос: