Японская игра есть, где рыбалка?
Не менее важная составляющая игры – местная «рыбалка» (любят её японцы, ничего не поделаешь), здесь она называется "salvaging" и доступна в определенных местах мира и чем дальше вы проходите по сюжету, тем опаснее эти места становятся, ведь помимо заветной награды после небольшого QTE на поверхность может «всплыть» монстр, которого вы этой самой рыбалкой потревожили, что слегка ограничивает свободу игрока в быстром достижении редких предметов, что опять таки не сказывается на продвижении истории, но тем не менее воспринимается достаточно обидно, когда сундук у тебя в руках, но взять ты его не можешь, потому что уровень всплывшего врага слишком высок.
С помощью этой рыбалки вам периодически придется доставать необходимые предметы в квестах, либо же просто зарабатывать немного золота, чтобы докупить необходимые перед боссом вещи. Однако же рыбалка не бесконечна и для её осуществления потребуются «цилиндры», у которых так же есть своя градация – чем ценнее цилиндр, и чем более высокоуровневая локация (что не всегда абсолютно, но в большинстве случаев так и происходит) – тем выше награда, получаемая за успешный нырок в глубину облачного моря.
Позднее полученные с рыбалки предметы можно использовать как для улучшений блейдов, их оружия, некоторые в качестве пищи с получением бонусов для героя (как правило это дополнительный защитный барьер, бонусы по сопротивляемостям и подобное на некоторое время), а некоторые собирать в «коллекции», за которые в обменной точке Вам отсыплют немного больше монет, чем за каждый отдельно взятый предмет из этой коллекции, ввиду чего есть смысл не продавать все выуженные сокровища сразу, а немного подождать и потом получить более ощутимые бонусы, что опять таки слегка замедляет геймплей и не каждому придется по душе, хоть на мой взгляд вполне соответствуем «реалиям» того мира.
Например, не каждому захочется покупать велосипед в трех разных местах: у одного - руль, у второго - раму, у третьего – колеса, согласитесь? Вот и здесь мир действует по такому же, достаточно простому и логичному принципу. Как гласит одна из моих любимых японских поговорок (или же я люблю думать, что она японская) – Жизнь хороша, торопись не спеша.
Переводя аналогию на Xenoblade Chronicles – «игра хороша, пофарми неспеша» и спорить с этим не хочется. Я проникся каждой секундой фарма здесь – изучал локации с рыбалкой, где можно достать определенные части из коллекции, делал пару-тройку прыжков и шел в другое место, за новыми частями коллекции, пока не достигал желаемого, и всё это воспринимается как неотъемлемая часть этого мира. Так же живут десятки, а может и сотни тысяч людей, зарабатывая себе на хлеб и кров, и мы становимся ближе к этому миру, а не просто увеличиваем размер своего кошелька.