Серия Yakuza, она же
Ryu Ga Gotoku, она же
"Подобно Дракону", является третьим по прибыльности тайтлом Sega, уступая лишь таким мастодонтам как
Sonic и
Puyo Puyo… Стойте, это уже
где-то было. Лучше так: все хорошее рано или поздно подходит к концу. Год заканчивается, сериалы закрывают, студии-разработчики скатываются. Вот и история Кирю Кадзумы, легендарного Дракона Додзимы, пришла к своему логическому завершению.
После действий пятой части прошло несколько дней. Кирю, очнувшись в больнице, решил завязать с жизнью якудзы и принимает волевое решение: очистить свое имя в очередной, уж точно последний, раз, отсидев в тюрьме. Его приёмная дочь, Харука, завершила карьеру айдола. Выйдя через три года, Кирю узнает о том, что не все так просто. Горо Мадзиму, Сайго Додзиму и Саедзиму, высших чинов альянса Оми, внезапно сажают в тюрьму, а Харука сбегает из детского приюта "Подсолнушек". Более того, вернувшись в родной Камурочо, Кирю обнаружил, что его бывший альянс якудза находится в состоянии войны с китайской триадой Сайо, корейцы из прошлой игры никуда не исчезли, а район Маленькой Азии так и вообще сожгли дотла. Более того, дочку Кирю сбила машина, а в её руках был найден ребёнок по имени Харуто. На телефоне девочки была найдена фотография из маленькой деревни Ономичи, в префектуре Хиросимы. Туда и собирается Кирю, чтобы найти отца ребёнка и разобраться, кто мог сбить девочку. Проблема, если не считать отсутствия зацепок, по сути одна: в Хиросиме заправляет альянс Йомеи, о вохможностях которого не знает даже полиция.
Прибыв в Ономичи, Кирю постепенно втягивается в водоворот событий, который прольет свет и на события с его приемной дочкой, и на силы альянса Йомей, и на войну клана Тодзё с триадами Сайо, и даже на заговор государственного масштаба времен Второй мировой войны. Более того, игра поднимает важную тему преемственности поколений, не только касаясь темы отцов и детей, но и показывая, что преступный мир за более 20-ти лет изменился, а вот Кирю — не очень.
На что обращаешь внимание, особенно после
Yakuza 0 -
контента мало игра заметно похорошела. Шестая часть переехала на новый внутренний движок студии
Dragon Engine, который позволил сделать картинку очень даже приемлемого уровня. Особенно в тёмное время суток: балдежный свет неоновых вывесок Камурочо отражается в лужах и зеркальных поверхностях, текстуры заметно прибавили в количестве полигонов, загрузочные экраны остались только в сюжетных сценах, а lens flare отлично дополняют общую картину. А вот днём все не так радужно, ибо всплывают лесенки. От которых, надо сказать, практически полностью избавились в Kiwami 2, так что спишем это на недостаток опыта работы с новым игровым движком.
Другая важная фича Yakuza 6 - это физон. Да, с ним иногда случаются проблемы в виде летающих тел противников после особо сильных ударов Кирю, мебель и всяческие велосипеды разваливаются просто потому что Дракон Додзимы прошёл рядом с ней. Но именно этот физон позволил сделать суперважную вещь, а именно сделать боевую систему ещё круче. Удары стали ещё сильнее и сочнее, коллизия между частями тел противников и конечностями Кирю стала ещё лучше, принося еще большее удовольствие, чем когда-либо в серии, а добивания выполнены на космическом уровне, обогнать который удалось разве что Kiwami 2 и
Judge Eyes.
Не обидели и побочным контентом. Мини-игры и караоке остались на месте, появились новые полноценные аркадные версии игр (например
Virtua Fighter 5 и
Puyo Puyo Tetris), добавилось полноценное развитие своего клана, с отдельной сюжетной аркой с участием знаменитых японских рестлеров и даже подводная охота в виде рельсового шутера. В итоге получилась прекрасная игра, которая заканчивает историю Кадзумы Кирю на максимально высокой ноте, поднимает интересные темы и, что самое главное, отлично развлекает на протяжении всего прохождения.