Hellblade: Senua's Sacrifice
История Сенуи, с детства находящейся в сложных отношениях с голосами в голове, которая отправилась в самый настоящий Ад за своим молодым человеком, произвела на меня большое впечатление. Настолько большое, что не выйди в этом году Super-Ultimate-GOTY-Of-The-Year, то я без зазрения совести отдал бы звание игры года Hellblade. Это просто невероятное переложение исследований и опыта психических заболеваний на плоскость игры. Сенуа слышит множественные голоса в своей голове, и не все из них относятся к ней доброжелательно, периодически страдает от визуальных галлюцинаций, часто у нее появляется навязчивая необходимость в поиске определенных символов на окружающих предметах, будь то тень от дерева или распятый на кресте орущий человек. Визуально это сделано очень классно, так еще и мастерски вплетено в геймплей. Боевая система тоже не оставила меня разочарованным, хоть в ней нет особых изысков — сильный удар, слабый удар, комбинирование этих ударов гардбрейк, ну и парирование. Но отдельные дифирамбы хочется петь звуку: все, что связано с ним, выполнено просто на высшем уровне. Это касается и тревожной музыки, которая дополняет атмосферу, и голосам в голове Сенуи, которые благодаря использованию бинаурального оборудования действительно создают ощущение, что они стоят где-то за тобой и, конечно же, прекрасному исполнению Мелины Юргенс. Один из самых уникальных игровых опытов ВООБЩЕ, один из самых важных и, без сомнений, самый смелый проект этого года.